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Lucàs
2024-04-30 15:45:18 +02:00
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commit 63be0be8da
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@@ -46,18 +46,19 @@
<div id="gameStarted" style="display:none;">
<div class="columns" id="otherCards"></div>
<div class="columns">
<div class="column" id="deck"></div>
<div class="column" id="choice">
<button class="button" data-value="COLOR_VALUE">Même couleur et valeur</button>
<button class="button" data-value="VALUE">Même valeur</button>
<button class="button" data-value="COLOR">Même couleur</button>
<button class="button" data-value="NONE">Aucun</button>
<div class="column is-flex is-flex-direction-column is-align-items-center" id="deck"></div>
<div class="column is-one-quarter is-justify-content-center" id="choice"
style="position: absolute; right: 0; z-index: 9999">
<div class="buttons is-flex-direction-column">
<p id="round"></p>
<button class="button is-fullwidth" data-value="COLOR_VALUE">Même couleur et valeur</button>
<button class="button is-fullwidth" data-value="COLOR">Même couleur</button>
<button class="button is-fullwidth" data-value="VALUE">Même valeur</button>
<button class="button is-fullwidth" data-value="NONE">Aucun</button>
</div>
</div>
</div>
<div class="columns">
<div class="column" id="myCard">
</div>
<div class="columns is-centered" id="myCard">
</div>
</div>
</component:hero>
@@ -10,7 +10,7 @@
<component:card title="Menu principal">
<ul>
<li><a href="${pageContext.request.contextPath}/new">Nouvelle partie</a></li>
<%-- <li><a href="${pageContext.request.contextPath}/join">Rejoindre une partie</a></li>--%>
<li><a href="${pageContext.request.contextPath}/rules">Règles du jeu</a></li>
</ul>
</component:card>
</div>
@@ -0,0 +1,81 @@
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<%@taglib prefix="component" tagdir="/WEB-INF/tags/components" %>
<layout:base title="Règles du jeu">
<component:hero>
<div class="columns">
<div class="column">
<component:card title="Règles du jeu">
<div class="content">
<div class="is-flex is-justify-content-center">
<img class="py-5" src="${pageContext.request.contextPath}/static/img/CardsRushLogoBlack.svg"/>
</div>
<p>
Card Rush est un jeu de rapidité multijoueur en ligne.<br>
Chaque joueur possède un jeu de carte identique mélangé aléatoirement. Au centre du plateau un jeu de carte
similaire.<br>
Votre objectif si vous l'acceptez, identifier les similitudes entre votre main et celle du plateau le plus
rapidement possible.
Plusieurs choix sont possibles:
</p>
<ul>
<li>Les cartes comparées sont identiques</li>
<li>Les cartes comparées ont la même couleur mais pas la même valeur</li>
<li>Les cartes comparées ont la même valeur mais pas la même couleur</li>
<li>Les cartes comparées sont totalement différentes</li>
</ul>
<h2 class="title is-5">Modes de difficultés</h2>
<p>Deux modes de difficultés s'offrent à vous :</p>
<ul>
<li><p>Le mode <span class="tag is-light is-medium is-primary">facile</span>: Vous ne devez effectuer des
comparaisons uniquement entre voter main et celle du plateau.</p>
<p>
Exemple : <br>
Vous : 4 de pique <br>
Plateau : 4 de trèfle <br>
La réponse à selectionner est "Même valeur".
</p>
</li>
<li><p>Le mode <span class="tag is-light is-medium is-primary">difficile</span>: Vous devez effectuer des
comparaisons avec les mains de chaque joueur et opter pour la réponse correspondant aux plus grand nombre
de joueur</p>
<p>
Exemple: (4 joueurs) <br>
Joueur 1 : 4 de pique <br>
Joueur 2 : Roi de carreau <br>
Joueur 3 : 4 de coeur <br>
Joueur 4 : As de pique <br>
Plateau : Roi de pique <br>
La réponse à selectionner est "Même couleur" car elle représente 2 joueurs sur les 4.
</p></li>
</ul>
<h2 >Gestion des scores</h2>
<p>Les scores sont définits comme suit:</p>
<ul>
<li>Bonne réponse : <span class="tag is-success">+2pts</span></li>
<li>Réponse partielle : <span class="tag is-success">+1pt</span> (Exemple: la carte est identique mais le joueur a identifié une similitude
uniquement sur la couleur (resp. la valeur)
</li>
<li>Aucune réponse : <span class="tag is-light">+0pt</span></li>
<li>Mauvaise réponse : <span class="tag is-danger">-1pt</span></li>
</ul>
<h2 class="title is-5">Vainqueur de la partie</h2>
<p>Le vainqueur d'une partie est celui qui aura accumulé le plus de points, en cas d'égalité, le joueur le plus rapide est déclaré vainqueur.<br>
Si l'égalité subsiste, des manches supplémentaires départagerons les joueurs.</p>
<h3 class="is-justify-content-centered"> Alors affûtez votre agilité et visez
la victoire!</h3>
<a href="${pageContext.request.contextPath}/lobby" class="button is-light is-right">
<span class="icon">
<i class="fa-solid fa-arrow-left"></i>
</span>
<span>Retour</span>
</a>
</div>
</component:card>
</div>
</div>
</component:hero>
</layout:base>
@@ -71,7 +71,7 @@
<td><%= player.getScore() %></td>
<td><%= player.getRightClickCount() %> (<%= player.getRatioRightClick() %>%)</td>
<td><%= player.getRapidClickCount() %> (<%= player.getRatioRapidClick()%>%)</td>
<td><% if (player.getUser().getUsername().equals(game.getWinner())){ %> <i class="fa-solid fa-crown" style="color: #FFD43B;"></i> <% } %></td>
<td><% if (player.getUser().getUsername().equals(game.getWinner().getUser().getUsername())){ %> <i class="fa-solid fa-crown" style="color: #FFD43B;"></i> <% } %></td>
</tr>
<% } %>
</tbody>
@@ -79,10 +79,19 @@
<div class="navbar-item">
<% if (request.getParameter("endGame") != null){ %>
<a href="${pageContext.request.contextPath}/lobby" class="button is-light is-right">
<span class="icon">
<i class="fa-solid fa-arrow-left"></i>
</span>
<span>Retour</span>
</a>
<% } else {%>
<a href="${pageContext.request.contextPath}/profile" class="button is-light is-right">
<span class="icon">
<i class="fa-solid fa-arrow-left"></i>
</span>
<span>Retour</span>
</a>
<%}%>
</div>
@@ -29,8 +29,6 @@
</div>
</div>
<%-- TODO: Si le temps nous le permet, mettre en place un système de pagination --%>
<h4 class="title is-4">Parties jouées </h4>
<table class="table is-fullwidth">
<thead>
@@ -44,11 +42,12 @@
<tbody>
<% for (int i = 0; i < user.getPlayedGames().size(); i++) {
Player player = user.getPlayedGames().get(i);
System.out.println(player.toString());
%>
<tr>
<td><%= player.getGame().getCreatedAt().toLocaleString() %></td>
<td><%= player.getScore() %></td>
<td><%= player.getGame().getWinner() %></td>
<td><%= player.getGame().getWinner().getUser().getUsername() %></td>
<td><a href="${pageContext.request.contextPath}/game-statistics?id=<%= player.getGame().getId() %>">Voir</a></td>
</tr>
<% } %>