diff --git a/S2/DevWeb/Projet/src/main/webapp/WEB-INF/pages/rules.jsp b/S2/DevWeb/Projet/src/main/webapp/WEB-INF/pages/rules.jsp index 8042d8f..63e2d4f 100644 --- a/S2/DevWeb/Projet/src/main/webapp/WEB-INF/pages/rules.jsp +++ b/S2/DevWeb/Projet/src/main/webapp/WEB-INF/pages/rules.jsp @@ -26,7 +26,7 @@
Deux modes de difficultés s'offrent à vous :
Le mode facile: Vous ne devez effectuer des @@ -38,9 +38,15 @@ La réponse à selectionner est "Même valeur".
Le mode difficile: Vous devez effectuer des - comparaisons avec les mains de chaque joueur et opter pour la réponse correspondant aux plus grand nombre - de joueur
+
+ Le mode difficile: Vous devez effectuer des
+ comparaisons avec les mains de chaque joueur et opter pour la réponse correspondant aux plus grand nombre
+ de joueur.
+ Attention : Une priorité est définie pour les réponses:
"Même carte" > "Même Couleur" > "Même Valeur" > "Aucun"
++ Si deux réponses sont possibles car elles représentent le même nombre de joueurs, la réponse la plus prioritaire est définie comme correcte. +
Exemple: (4 joueurs)
Joueur 1 : 4 de pique
@@ -51,7 +57,7 @@
La réponse à selectionner est "Même couleur" car elle représente 2 joueurs sur les 4.
Les scores sont définits comme suit:
Le vainqueur d'une partie est celui qui aura accumulé le plus de points, en cas d'égalité, le joueur le plus rapide est déclaré vainqueur.
Si l'égalité subsiste, des manches supplémentaires départagerons les joueurs.