\title{Résumé de cas d'utilisation --- Éditer une ligne de code} % à remplacer \subparagraph{Acteurs} Programmeur : Il écrit ou modifie une ligne de code dans un programme à faire exécuter par l'interpréteur. \subparagraph{Objectifs} Écrire une une ligne de code dans nouveau programme ou un existant afin d'exécuter ou de sauvegarder ce programme. \subparagraph{Pré-conditions} Le curseur est derrière l'invite suivi d'une étiquette correspondant au numéro de la ligne de code à éditer. \subparagraph{Post-conditions} Le code source édité est prêt à être exécuté, abandonné ou sauvegardé, selon l'intention du programmeur. \subparagraph{Scénario nominal (grandes étapes)} \begin{enumerate} \item Le programmeur écrit une instruction ou commande par ligne de code, en la faisant précéder de son étiquette. \item Le programmeur consulte le code déjà écrit à tout moment avec la commande \verb|liste|. Selon la syntaxe choisie, l'interpréteur affiche la plage demandée ou la totalité des lignes de code du programme dans l'ordre croissant des étiquettes. \item Le programmeur consulte la liste des identificateurs déclarés et leurs valeurs en entrant la commande \verb|defs|. \item Au besoin, le programmeur efface une ou plusieurs lignes avec la commande \verb|efface|. \item Au besoin, le programmeur efface les lignes de code et identificateurs mémorisés et commence un nouveau code avec la commande \verb|debut|. \end{enumerate} \subparagraph{Scénarios d'échec} \paragraph{Point 2 du scénario nominal :} Aucune ligne de code n'est écrite ou la plage de code à afficher n'est pas correcte. \begin{itemize} \item L'interpréteur en avise le programmeur au moyen d'un message d'erreur. \item Retour au point 1. \end{itemize} \paragraph{Point 3 du scénario nominal :} Aucun identificateur n'a encore été déclaré. \begin{itemize} \item L'interpréteur affiche un message informant le programmeur. \item Retour au point 1. \end{itemize} \paragraph{Point 4 du scénario nominal :} La plage de ligne à effacer est incorrecte. \begin{itemize} \item Un message d'erreur en informe le programmeur \item Retour au point 1. \end{itemize}